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主题vr体验助推《侏罗纪世界》 dave & buster’s第二季度势头强劲

作者:恒信东方 | 时间:2018-12-12

dave & buster’s 餐饮娱乐公司发展势头强劲,在2018年第二季度收入与收益方面表现出色。官方公布第二季度相关数据后,dave & buster’s公司股价在9月14日开市前时段走高。鉴于上半年的良好发展态势,该公司提高了2018财年的收入预期,期待虚拟现实游戏作为持续动力,在未来推动其收益底线。

dave & buster’s是结合餐饮及娱乐的成人及家庭的复合式餐厅,公司总部位于美国德克萨斯州达拉斯市,目前在北美地区拥有117个门店,为顾客提供“饮食,游戏以及观影”的一站式体验。作为重要发展战略引入的虚拟现实游戏《侏罗纪世界vr远征》,是dave & buster’s第二季度出色市场表现的重要因素。

根据dave & buster’s官方公布的数据,在2018年第二季度,该公司的市场营收为3.192亿美元,高于市场预期的3.152亿美元,而去年同期的收入为2.8075亿美元,同比增长13.70%;公司净收益3380万美元,对比去年同期的3040美元,同比增长11.18%;每股摊薄收益0.84美元,远高于市场普遍预期收益0.67美元,对比去年同期的0.71美元,同比增长18.31%。

《侏罗纪世界vr远征》是一款有关恐龙(例如暴龙)的轻松虚拟现实游戏,是《侏罗纪世界》的vr体验版,由恒信东方投资,美国虚拟现实领军企业vrc与环球影业合作开发,利用虚拟现实技术,带领用户进入侏罗纪世界,进行超炫酷的游戏体验。作为重要发展战略,《侏罗纪世界vr远征》将进一步帮助dave & buster’s提升业绩。

鉴于公司上半年的强劲表现,dave & buster’s提高了2018财年的收入预期。总收入预计将达到12.3~12.55亿美元,净收入预计达到1.01~1.11亿美元。按照之前的估算,2018财年的收入预期为12~12.4亿美元,净收入预计9500万~1.10亿美元。

此外,在第二季度,dave & buster’s公司新开设了五家门店,公司的首席执行官布莱恩·詹金斯表示:新门店业绩良好,接下来他们将继续按照计划在本财年开设14至15家新店,实现13%~14%的单位数量增长。

dave & buster’s的出色市场表现呈现出一个信号:vr产业已经从‘’终端设备不成熟、网络环境不够支持、场受众太少、乏优质内容‘’的困局中找到了突破口。一直以来,虚拟现实线下体验项目都被认为有很大的市场潜力,但一直未实现可期的市场价值。《侏罗纪世界vr远征》项目给vr界提供了一个范本,即以重点ip内容放大vr大众体验,以场地互动娱乐唤醒市场热情,推动整个vr产业的成熟。

数据公布后,9月14日dave & buster’s股价上涨近3%,到达59.19美元每股,而周四的股价是57.52美元每股,上涨1.05%。

业界认为,dave & buster’s公司的良好发展态势得益于其在娱乐场馆方面的转型。dave & buster’s在其上百家门店引入了《侏罗纪世界vr远征》游戏,这是迄今为止结合商业电影内容的最大的vr体验项目。

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